Der osu!-Client von Eternityglow - in Rust geschrieben, dem Spielgefühl von osu!stable nachempfunden und für alle vier Spielmodi gebaut.
Current Version: 0.9.4
Kein Installer, kein Auto-Updater: Archiv entpacken, bliss starten. Neue Versionen werden hier und im Discord angekündigt.
Vier Modi, ein Client
Standard, Taiko, Catch und Mania sind vollständig spielbar - inklusive Mods, HP-Drain, Judgements sowie Fail- und Pause-Logik nach stable-Vorbild.
Was bliss kann
Kein Nachbau von lazer, sondern ein Client, der sich anfühlt wie das stable, das du kennst - mit den Online-Funktionen von Eternityglow.
Gameplay wie in stable
Hitobjekte, Slider, Spinner, Judgements und Mods (DT, HT, HR, EZ, HD, FL, RX, AT, SD, PF, NF) verhalten sich wie im Original. Als Referenz dienen lazers Legacy-Code und das osu!-Wiki, nicht das Bauchgefühl.
Deine Skins funktionieren
bliss liest stable-Skins samt skin.ini, animierten Elementen, Hitsounds, Cursor und [Mania]-Einstellungen. Skin-Ordner oder .osk hinein, fertig.
Song Select wie gewohnt
Gruppierung, Sortierung, Sammlungen und Suche wie in stable - inklusive Import deiner collection.db. Ausgelegt für sehr große Bibliotheken, japanische und koreanische Titel inklusive.
Online auf Eternityglow
Login, globale Bestenlisten, Live-pp während des Spielens, Chat, Multiplayer und Zuschauen laufen über den eigenen Eternityglow-Server.
bliss!direct
Beatmaps direkt im Client suchen, anhören und herunterladen - auch fehlende Maps im Multiplayer. osu://-Links aus dem Browser öffnen sich in bliss.
Replays und Video-Export
Replays im .osr-Format aufnehmen und ansehen oder als MP4 rendern - GPU-beschleunigt mit NVENC, AMF oder QSV, wahlweise per Kommandozeile ganz ohne Fenster.
In drei Schritten spielbereit
Herunterladen
Archiv für dein System laden, entpacken und bliss starten. Bestehende Beatmaps und Skins lassen sich übernehmen.
Einloggen
Mit deinem Eternityglow-Account direkt im Hauptmenü anmelden. Noch keinen? Hier registrieren.
Übernehmen und spielen
Skins, Sammlungen aus der collection.db und Replays aus stable importieren, Offset einstellen, losspielen.
Systemanforderungen
- Windows 10/11, Linux oder macOS (64 Bit)
- Grafikkarte mit Vulkan, DirectX 12 oder Metal
- Speicherplatz je nach Größe deiner Beatmap-Bibliothek
- Für den Video-Export: ffmpeg und eine GPU mit NVENC, AMF oder QSV (sonst x264 auf der CPU)
- osu!stable muss nicht installiert sein
Häufige Fragen
Screenshots



Fragen, Bugs, Wünsche?
bliss wird aktiv weiterentwickelt. Feedback landet direkt beim Entwickler - am schnellsten über den Discord.